l 前言
见识过形一孙权、形一太尉、形一貂蝉,甚至形一国栋都略有耳闻,但你肯定没听说过“形一群弓”。今天孝公就带你见识一下,SP朱儁极限单核玩法的测评报告!
l 主角展示
l 小程序跑分
小程序跑分仅供参考,实际强度请以实战为主。
小程序路径:可从公从号【孝公实验室】-【服务中心】内找到【评测大师】
l 测评正文
核心思路:
1)玩的就是三板斧爆发流。太平+将威,让奇谋概率高达30%,场均暴击1名武将不是问题,目的是现实快速减员。
2)形一阵给朱儁提升60点智力非常重要,与同等级红度SP群弓相比,叛逃伤害能提升200+,最高时达到1700+(无爆击)
3)孝公测试时没有疾驰马。加了45速,如果有条件,叛逃伤害会更炸裂!
4)无当即是为了提速,也是为了补伤害、再次强调,这是爆发流
5)朱儁“以治击乱”必点,能提升12%的叛逃伤害(增伤140左右),非常可观,但好像必不触发奇谋(有待进一步测试)。
6)盛气推荐必带。朱儁作为本队50%的伤害来源,且三人都是指挥战法,当锋的威胁足够致命,而盛气能最大程度降低这种可能性。
7)沮授伤害虽然也不差,但受形一和兵力影响,伤害全程算下来还算稳定。
8)左慈带威谋点后发,即能提升队伍容错率,让队伍有了打全程的资本,同时是一个不错的伤害来源!
9)别忘了左慈规避+形一减伤。这队在防御上也属于上乘
10)虽然打的是三板斧,但因为威谋+控制流的原因,打全程也是轻轻松松的哦
测试红度:15红
测试环境:先锋服
装备需求:疾驰马、有王道更好(测评无)!
测试数据:
不知道是脸好还是有隐藏加成,孝公测试总战斗30多场,奇谋概率那真的是相当的可怕。因为我没有疾驰马,实际还是给朱儁加了40多点速度,满打满算,伤害还能更高,但这并不妨碍我们的测试。
在朱儁速度破防后,唯一能对朱儁造成威胁的,只有八门、箕形、形一这类阵法。其中八门的影响最大,箕形只要避开主将位就行,形一则是受众不广。
百炼平替太平:伤害很稳,速度破防也轻松,伤害基本能在13000+,缺点是失去爆发力
焚辎平替威谋:打恢复流极为好用。如果爆发(暴击*2)可以4回合把太尉抬走。缺点是中后期生存能力严重下降(好难选择……)
【以下是满红朱儁数据,受环境影响,基础叛逃伤害是1300~1800区间】
叛逃暴击0人:比较难见,只出现过2次,场均伤害11000+
叛逃暴击1人:这个概率最高,场均伤害16000+
叛逃暴击2人:10场里会有2-3场,场均伤害20000+
叛逃暴击3人:10场里基本会有1场,场均伤害23000+
【以下测试30+场遇到的主流队伍胜率】
VS骑兵(奸雄、虎臣骑):当锋没打到的,基本完胜
VS 蜀骑:28开,遇到的是肉蜀骑。暂避+军民,还加了速度!破防困难,伤害刮痧,惨败。
VS 三势吕:基本完胜。只要当锋锋没打到的,吕布不决斗朱儁
VS虎臣:完胜。有盛气,有形一肉,虎臣完胜
VS 蜀弓:73开。只要不带八门就没输过,带了八门最多也是平。本身威谋+朱儁就处于克制。
VS群弓:64开。我有规避和减伤,压对面朱儁一筹。收益和战损有多大,取决于两边剩下的控制
VS仙人:55开。仙人规避厉害,基本上能把朱儁70%的伤害规避掉。而且我们也有威谋和法术压制,相互刮痧。
VS太尉:全特么遇到了240速带军民的太尉,速度没破防,劣平!
VS吴枪:只要速度破防,完虐
大量战报请看文末,这里为了让大家有更直观的认识,发几份暴击伤害收益图:
输出:★★★★★(爆发形输出,四回合前5星,四回合后最高2星半)
防御:★★★★★(综合阵法指挥减伤+规避+控制)
练级难度:测试环境是先锋服,没尝试过练级
克制关系:法术队、突击队
被克制关系:除高速肉骑兵外,再无明显极端克制;盾兵能避则避,天生的兵种克制,伤害降低很多
推荐序列:吃兵力和科技福利,推荐3队后
作战特点:
通过形一+朱儁压制+左慈规避+威谋控制建立防御体系。
通过形一增属性+以治击乱+沮授延长+太平将威暴击达成爆发流条件。
本队输出高锋在前四回合,超过四回合的战斗,战损变为极不可控。虽然能依靠控制和治疗维持稳定,沮授也能持续输出,但基本上也无求胜之心。
队伍优缺点:
优点:爆发力非常非常惊人,重点是还稳定!!
缺点:想要达到完美,装备和战法需求较高,太平有多抢手我就不说了,如果拥有疾驰马+王道,值得一试!还有,八门也很棘手……
l 总评
这是一支不仅爆发力惊天,防御能力也非常拔尖的队伍。除了战法要求较高外,并无明显缺点,合适朱儁红,其它武将很白的玩家(会有吗?)。
小程序评分仅为T4,然而实测效果却能与当前所有主流队伍较量而不落下风。
大家应当合理看待小程序,辅助以调整战法、实战得真知!
往后有什么孝公多会以这种结合小程序和实战的方式发布测评文,如果你喜欢不妨关注一下~
l 战报参考