上一篇跟大家聊了坦克流的玩法,不管是手感还是强度都有了一定的提升,那么法师又怎样了呢?本文就来对比一下初版和新版中路元流之子的机制和数据。
被动技能
三种武器所附带的属性进行了改动。
原初之心:40法强、500生命值→75法强、500生命值
原初法杖:60+%5法强→75法强、75法穿
原初之羽(原来是原初之翎):40法强、5%移速→75法强、25移速
可以看到,三种武器的形态都发生了变化,且是加强方向的,基础都增加了75的法强,不同之处在于第二个词条,生命值、穿透和移速。
原本原初法杖的5%法术攻击是在博学者之怒加成之前计算的,所以你有1000法强,也只加50点,其实并没有想的那么厉害,但穿透就不同了,你完全可以带怜悯铭文,出门用法杖(防止穿透 溢出),当有了穿透装备再换成原初之羽,玩法上更灵活。
另外,1技能的被动强化普攻也换到了被动上,每次普攻消耗一层“流”造成范围法伤。
一技能
降低了蓝耗,调整了技能的机制,被动技能的光环属性直接取消掉了。
“流”每次使用1技能保底获得5层,附近每存在一个队友增加一层,调整之后和坦克流一样,两个兵线可额外攒一层被动,下版本中路四个兵线,所以条件允许,每次使用1技能可以攒7层被动,有辅助在身边那就是8层,这很重要,一会聊2技能的时候能用到。
调整后1技能附带回血效果,根据基础和额外生命值的比例进行回复,层数越多回血越多,同时使用瞬间可以对接近自己的敌人造成一个极低伤害的击退效果。
二技能
2技能是个小范围的持续性伤害,就像墨子的弹坑一样,使用4层被动可以强化并刷新技能,附带0.5秒的控制,且本次技能不耗冷却。
调整之后,控制变成了常驻,同时也提升了技能的伤害,略微降低了弹坑的基础伤害。
如果有四层被动存在,那么2技能不消耗冷却可以使用,如果2技能在CD,使用1技能可以降低一半的冷却。
印记每4层可强化一次2技能,如一技能提及的一样,如果你1技能吸了8层“流”,那么2技能就能连续使用三次,前两次每次消耗4层被动,第三次才会真正让技能进入CD。
不过因为8层堪堪够两次技能使用,期间使用普攻会耗掉一层,所以就只能打出两次2技能。
另外2技能的控制是有延迟效果的,放完了之后还有短暂的控制延时,敌人撞上去也会造成晕眩,这个设定不知道就是如此,还是有什么问题。
大招
大招调整挺有意思,削弱了伤害,也取消了降防的效果,引导初期的霸体也没了,大招期间自动释放2技能的设定也没了。
剩了什么?点按自动锁敌,且大招可以脱手,期间可以使用12技能或者普攻,肉眼可见吸附的范围更大了。
但大招仍然只是向前方攻击的技能,和敌人的角度较大时还是会打空,并不是360度追踪锁敌。
总结一下:1技能可用兵线增加被动的设定,被动技能三种形态的数值,2技能的稳定控制都是加强,但显然大招削弱了不少,所以这次的调整我觉得更像是平衡,偏加强一点。
对于中路的元流之子你怎么看呢?是否看好他未来的表现?