在最新的 2.97 版本《真英雄》游戏中,除了又有一批新的特技出现,让很多武将的强度得到变更之外,作者还推出了一个非常有趣的剧本“百花齐放”,这个剧本让源义经成为游戏中的 BOSS,不仅手握大量的精兵猛将,同时也雄踞了全部地图当中的 32 城,而玩家可以选择的是 9 个不同的阵营任选其一。
这看起来又像是一个稍微打乱了武将布局的一城博天下玩法,但是细细观察作者为玩家们设置的 9 个不同势力,各自势力的武将们则统一具备了某个标签属性;所以细看之下,最开始不同的势力选择则代表了早期不一样的玩法。今天就给大家简单聊聊新剧本百花齐放。
游戏中大 BOSS 源义经势力相对其他版本的 BOSS 势力来说,要更为弱化一些,因为此势力除了大量的城池和武将之外,在科技方面几乎没有,不过大量优质的武将还是不能够让玩家们掉以轻心的。
玩家朋友们可以在剩下的 9 个势力当中任选其一,来对本局进行操作,而这 9 个势力分别是辽阳的孙武势力,晋阳的韦叔裕势力,夏州的霍去病势力,逻些的张良势力,南阳的成吉思汗势力,寿春的冒顿势力,九州的萧衍势力,南康的姜子牙势力和成都的关羽势力等。
作者为玩家可选择的 9 个势力作出了不同的介绍和非常有趣的区分,而具体是怎么样的》接下来就带大家看看。
成吉思汗势力
一提到成吉思汗,那可真的是游戏中独一档的武将,一个人打一个城池有的时候都不在话下,所以这个势力理所当然的应该是这 9 个势力当中最为好破局的。
但是观看了详细的武将配置之后,估计玩家们人也是傻了。因为就好像此前很多朋友没有运用剧本辅助工具,将额外的武将配置给成吉思汗一样,势力中只有 2 名武将,分别是成吉思汗和他的爱妻孛儿帖。
不过大家不要以为这又是没有安装好游戏才造成,而是这个势力的设定就是这样,就是利用两名武将来破局,所以这个势力也叫做极致操作。实际游戏过程中,因为孛儿帖在战场上没有什么作用,所以我们只有依靠成吉思汗一人进行操作,防御周边的来犯敌军。
初始就有 3 万功绩的成吉思汗配合满级的骑兵科技和满级的练兵科技,且看玩家如何通过极致的计算,使用好成吉思汗骑兵的湮灭战法,在战场大杀四方,成功打开一人一城的传奇故事。
萧衍势力
在《三国志11》游戏中,玩家游戏风格大体可以分为两派,一个是追求极致进攻,快速打开局面的速攻流;而另外一种则是喜欢积累钱粮,士兵和兵装的种田流。如果说成吉思汗因为势力因为武将数量少,必须要快速打开局面,成为了速攻流的代表势力,那么与他对立的就是萧衍所率领的势力,为游戏中的种田派。
百花齐放剧本中的萧衍势力,在武将豪华程度上可以是要比真英雄剧本中的萧梁势力强上不知道多少个档次。
在这里不仅汇聚了荀彧、令尹子文和周公旦三大招揽人才的特技伯乐(但好像没什么用),而且在内政方面的武将和特技是应有尽有,尤其是汇聚了当下版本内政第一人的居鲁士,居鲁士除了特技万王可以不断的给城池增加士兵和兵装之外,自身也有不俗的统率值和特技配合,在战场上的战斗力不容小视,此外持有王佐特技的王猛也一同在阵中,再加上赵匡胤的战斗力,为这个看似羸弱的种田派势力保驾护航。
不过真正萧衍势力可以安心种田的还是这个势力所在的城池,是远离大陆的九州。不管敌军有多少人,只能够通过海上唯一的港口肥前登陆,所以只要卡住这个港口,玩家就可以安安稳稳的在九州积累各种力量,在满足了玩家的积累之后,随后枪出如龙,一举打进大陆展开对源义经的绝地反击。
冒顿势力
萧衍势力所在的地形是最好的,那么游戏中地形最不好的就是要属处在寿春城的冒顿势力了。
在原版游戏中寿春就被誉为绞肉场,在《真英雄》游戏中对于寿春的地形尽管作出了一些修改,但是四面楚歌的窘境依然存在。百花齐放剧本中将冒顿势力放置在这个位置,就说明这个势力必须要有很多能打的武将,来应对这四面楚歌的局面。
在势力武将一览中,我们可以清楚的看到帖木儿、曹操、冒顿和慕容垂四大军神级别的武将,都在此势力中。这四人尽管武力值不高,但是统率和智力两个数值最少都有 89,是战场上真正的文武全才,尤其是他们的基础特技军谋,在统率或智力比敌军高的时候,可以充分保证战法和计略的成功率,轻易的利用对方弱点来击溃敌军。
尽管帖木儿、曹操、冒顿和慕容垂四个人的大体设定相同,都是持有军谋特技的文武全才,但是在细节上还是要区别对待。论个人战斗力最强的要属曹操,因为曹操自身五位数值高,可以提供更多的光环效果,而且戟兵的神等级可以使用乱舞战法,有大概率可以直接秒杀敌军;帖木儿、冒顿和慕容垂尽管三人都有骑兵的神适性等级,理应让他们使用伤害最高的骑兵部队作战,但是冒顿势力骑兵科技最高只有二级的出产良马,大大限制了骑兵部队的高机动性,导致在使用帖木儿的时候,真的要好好思量一下,是否要用同样神等级的枪兵部队来替代。
此外考虑到冒顿的武力值只有 74,如果不搭配副将的情况下,利用同样神等级的弩兵进行替代也是需要考虑的。如果觉得弩兵实在是不给力,那么就要为冒顿搭配上奥朗则布,如此才能在是不是发生的骑兵强制单挑中保证本方最起码处于一个不败的状态。
除了四位文武全才的军神之外,整个势力剩下的武将更像是对于势力弱势和缺点的补足,在他们所需要的士兵和兵装等问题上都有武将的特技可以给到支持。
想要看到军神级别武将在战场上如何利用敌军弱点击溃敌军,那么选择冒顿势力是一个非常好的选择,只是这寿春又将变成炼狱。
霍去病势力
南有四军神共同捍卫寿春,北有四铁骑驰骋夏州。
霍去病率领苏烈、速不台和拓跋焘等四位都拥有骑兵硬控效果的奔袭武将,镇守在夏州这个地方。夏州相比寿春那鬼地方,真的可谓是天堂了,因为这里只有两个路口可以供敌军杀将过来,用游戏中有硬控能力的四名顶级铁骑将领来镇守这里,难度上相比冒顿已经低了很多等级。
而且在 2.97 版本中,霍去病还得了小幅的提升,他的专属特技骁骑原本只是能够为他带来骑兵适性经验的作用,现在在这个基础上还增加了每回合恢复部分损失的兵力和气力这么一个较好的效果,这对于一直在战场作战且没有攻心和后勤特技支持的他来说实在是太重要了。
不过从另外一个角度也可以看到正是因为百花齐放剧本中对于霍去病更为倚重的作用,所以给他添加了额外的效果,让他可以在这个剧本中更好的发挥自己战斗力。
霍去病势力的其他武将和冒顿一样,都是对于内政等方面的一个补足,同时因为这四名铁骑将领智力都不高的原因,还对于其他武将的选择上尽可能的安排了几个智力较高的人物,但依然感觉还是不够用。
孙武和关羽势力
孙武和关羽这两个势力非常有意思,因为双方代表了完全不同的玩法。孙武势力是金钟罩铁布衫;关羽势力则是万军之中取敌将首级。一防一攻,也是一东北,一西南的绝对对立之势。
身处东北辽阳城的孙武势力,汇聚了游戏中绝大部分以防守见长的武将。
物理和陷阱伤害大幅下降,计略绝对防御的孙武;必不会中战法的谢玄,以及几乎每位武将都会持有的金刚特技。这就是以绝对防守为势力特色的孙武势力。
金刚和不屈特技成为了这个势力武将的主旋律,在战场上尽可能的少受到伤害,以体现极致的防御能力。不过这样强势的防御能力,也就导致他们太缺少输出暴击特技了。
擅长防御的武将有一个很大的特点就是戟兵适性一般不会太差,在仅有的 13 名武将中,拥有戟兵神等级的武将就有 3 人,S 等级的也有 2 人。S 等级的不说,单说这神等级的三人,如果能够有稳定的战法暴击能力,那么结合乱舞战法,不仅是防御力超强,就连输出伤害都直接拉满。
考虑到辽阳以及周边的地形,这个势力极有可能是这 9 个势力当中最为容易破局的,金钟罩铁布衫的孙武势力。
与孙武势力极致防守玩法完全相悖的关羽势力,讲究的就是一个单挑,单挑,再单挑。
关羽势力武将人数是 9 个玩家可以选择势力中初期最多的,拥有 16 人之众,而这 16 人之中武力最低的都是有 94 的邓羌,武力最高的则是本版本《真英雄》新晋的武将宠儿尉迟恭。
尉迟恭前两天的文章刚刚分析过,本次版本获得了专属特技神枪,单挑胜利之后可以获得现有部队兵力成倍的恢复(不超过带兵上限),而且此前没有注意到的是尉迟恭的武力值在这个版本也是来到了和项羽一个数值,都是初始天花板的 110。
孙武势力的主旋律是金刚和不屈,而关羽势力的主旋律自然是冲阵,在战场上追求的就是单挑、单挑、再单挑的让敌军快速退场方式。
这里有多名专门为单挑而生的武将,刚刚介绍过的尉迟恭不说,还有和尉迟恭特技效果相似的赵云龙胆特技,单挑直接灭队的关羽武圣特技、四处强行单挑的李存孝好斗特技,还有单挑之后必然让敌方武将受伤的薛礼神箭特技等,都是在单挑胜利后会直接影响战场局势的。
这个势力的玩法还是让人非常激荡的,不断的在万军当中取敌将首级。但这个势力的不足也非常明显。武将整体智力和政治数值偏低且没有内政类型的武将作为支持,如果早期打不开局面,后面将会变得越来越难玩。
万军当中取敌将首级的关羽势力。
张良和姜子牙势力
关羽势力一方面可以解毒为进攻,与防御的孙武势力对立,但是也可以理解为对于武力的依赖,又和对于智力绝对依赖的张良势力显得格格不入。
关羽势力最为夸张的是 16 名武将,武力值最低的邓羌,武力值都有 94。同样张良势力中汇聚了众多计略谋士,最低的荀攸智力值都是 98,也是夸张到了顶点。
其实随着“火神”计略包的运用,现在计略谋士早已经不是原版只能软控的作用了。随着神算和虚实等特技加入了全新的计略激石和激流,他们在输出能力上也是不弱于很多战场猛将了。再加上鬼谋、连环和运筹等特技的辅佐,守住逻些这个地方,虽然有些辛苦,但也不是什么难事。唯一的问题就是想要去攻城拔寨,就会比较吃力了。
利用计谋将敌军玩弄于股掌之间的张良势力。
在众多的高智力谋士当中以姜子牙为首,还有几名和张良等传统谋士不一样定位的法师武将,现在和姜子牙一同汇聚到了南康,组建了全新的法师势力,也就是姜子牙势力。
姜子牙势力汇聚了姜子牙,周瑜和韦睿等三大雷火掌控者,再辅以双连环,双鬼谋和双诗想的完美特技组合搭配,单单看到这些特技的组合,就不仅让人心痒痒的,想要在战场上疯狂的用雷火戏虐敌军。
需要注意的是 2.97 版本中对于韦睿的一阶特技效果极焰作出了效果的修改,将原本的周围敌军起火额外收到伤害,修改成了每回合初周围 2 格矩形范围内敌人起火。现在看来这个改动对于韦睿并没有太大的强度变化,所以也说不上是变强还是变弱了。
在这里说这点主要是提醒大家,游戏中对于极焰特技的介绍和描述有误,需要注意一下。
韦叔裕势力
最后我们要说的是处在晋阳的韦叔裕势力了。这个势力被作者封为 TD 势力,也就是塔防势力,因为势力中的所有人几乎都是持有筑成特技的武将。
TD 玩法在《三国志11》中并不少见,尤其是调整了防御设施间隔之后,利用各种防御设施能够摆出很多漂亮的“阵法”让玩家们大饱眼福。
现在将筑成特技武将都归纳到一个势力当中,让玩家们依靠合理的建设防御设施来进行早期的防守,确实是一个很有新意的设定。
玩过 TD 游戏的朋友们都知道,想要完美的通关游戏,那么在合理的地方布置上合理功能的炮台是最为重要的,而这些经验除了对于同类型游戏经验的积累之外,就是对于跑图的积累了,不断观察闯关 AI 路线和兵种进行总结,才能够进行更好的针对。所以韦叔裕势力是这些势力当中最为考验玩家耐心的一个势力。
不仅要求玩家计算和测量晋阳四处可以建造防御设施的位置,还有进行他们彼此之间的关联配合;更为心累的是势力中没有有什么好用的武将,可以给玩家在战场上提供一定的攻防能力,只能默默的在后方不断修缮防御设施,在有机会的情况下偷袭一下敌军。
辽阳的孙武,晋阳的韦叔裕,夏州的霍去病,逻些的张良,南阳的成吉思汗,寿春的冒顿,九州的萧衍,南康的姜子牙和成都的关羽等势力,分别给大家而极少完了,大家想要挑战这个剧本的话,会率先使用哪个势力呢?