先说一个规律,根据我的观察,无论有多少敌人,但是敌人每一批次,同时出现的,最多只有5队。因此不妨大胆假设,敌方的阵地和我方阵地是不对等的,敌方的一列是有5个格子的。
接下来是证明,这里我用了2SMG模拟U形阵实验,具体见图中,可以看到,当敌我站定开始输出时,敌方确实有5队,并且已经上下完美对称,从这点来看,我认为我的假设是完全可以被接受的,即敌方阵地的每一列有5格。
需要注意的是,所谓的敌方潜在阵地,就是我方目前占领的阵地。
接下来,我们根据具体的例子,来检验该模型的合理性。
这里,我说一个大家都知道的现象,当我方有人形站在最右边的1,2,3号位置时,则我方的人形无法攻击到敌人后排,在战斗的最后,需要全队向前移动一格去攻击;而如果我方阵地上1,2,3号位都是空的,则我方人形可以打到对面的所有敌人,最后也不用移动攻击,这是为什么呢?
我将用我的模型来解释这一现象。
首先,我们先做一个模拟,这个阵型,是上个版本最强的一个灰熊单T阵,5号位放灰熊,为了让输出全部吃到灰熊的BUFF,因此阵型被拉成了3列,结果是打不到敌人后排,最后需要移动攻击,不信你可以自己试一试。
接下来,是这个版本最流行的后置U型阵,我方在1,2,3号位上都没有放人,换言之,你主动放弃了1,2,3号阵地,你放弃的阵地,敌人自然会占领,因此原本我方的1,2,3号阵地变成了敌人的第一前排阵地。最后的结果是,这种阵可以打到敌人后排,最后不需要移动攻击。
现在请大家好好对比一下两幅图,你发现了什么?没错,瞎子都能看出来,灰熊阵相比后置U型阵,多出了一列,而多出的这一列,就是灰熊阵打不到敌人后排,最后还要移动攻击的原因。
关于我方人形能否打到敌人后排以及需要移动攻击的判定依据,我猜测是:如果我方阵地最左端,距离敌方阵地最右段距离≤6格,则可以打到敌人后排,且不需要移动攻击;如果我方阵地最左端,距离敌方阵地最右段距离>6格,则无法打到敌人后排,需要移动攻击。
该判定还十分完美的解释了灰熊阵向前移动一格的目的,当灰熊阵清理完所有地方第一、第二前排和中排时,这时,系统判定战场有7格,因此敌方后排在射程外,无法攻击。于是我方人形集体向前移动一格,相当于吃掉了敌人的第一前排阵地,把整个战场缩小到6格,这时则可以攻击到敌人后排。
将上面的判定语句换成表面现象,就是我最开始说的那个现象。这个模型非常完美的解释了问题,因此我认为该模型是合理的。
所以提醒大家,当前版本大家配阵容的时候,最好不要在1,2,3号阵地上放人。要向伟大的战略家毛主席学习,主动让出自己的1,2,3号阵地,把敌人放进来打。
小结:不仅我方拥有阵地,敌方也是拥有的,我方阵地是3X3的格子,而敌人的阵地则是4列X5行,我方和敌方可以相互侵蚀阵地。如果我方在阵地第一排放人形会导致打不到敌人后排并最后移动攻击,因此最好避免在我方阵地第一排放人形。!